Étape 5: Entrez dans une pièce
battrons. Pour ce faire, vous piochez une carte de la bataille
piscine. Cette carte devienne la carte monstre. Son HP est le visage
valeur de la carte. Dessiner le nombre approprié de cartes à
agir comme les compteurs de monstres HP. Selon votre jeu
mode cela dicte aussi les dégâts max que le monstre peut faire
(EX : deux coeurs aurait 2 hp et en mode normal
pourrait faire un dégâts max 2).