Créer 3D lithophanie imprimable dans Blender (4 / 4 étapes)

Étape 4: Ajouter les modificateurs

La dernière étape avant l’exportation consiste à déplacer le filet afin que les valeurs de couleur représentent l’épaisseur. J’ai désactiver le mode texture pour cette étape n’est plus facile de voir des bosses. Vous devriez maintenant être en mode objet (appuyez sur Tab pour activer/désactiver).

Nous allons ajouter deux modificateurs : multirésolution et dispersion.

Modificateur multirésolution

Cliquez sur « Ajouter un modificateur » et choisissez multirésolution. Ce modificateur. ajoutera encore plus de visages à notre maille pour obtenir une transition plus lisse entre les niveaux. Il a aussi tendance à arrondir les angles. Il y a plusieurs façons de composer avec cela, mais le plus simple serait de diviser le modèle encore plus avant d’appliquer ce modificateur.

At, tout d’abord, il ne fait rien, mais si vous cliquez sur la fonction subdivide dans le panneau modifiers, qu'il ajoutera plus les visages.

Déplacer le modificateur

Ensuite cliquez à nouveau sur « Ajouter un modificateur » et sélectionnez déplacer. C’est le cœur de la lithophanie. Nous devons maintenant définir quelques paramètres dans le modificateur.

Dans la dispersion propriétés définissez les propriétés comme suit :

  • Texture : cliquez sur la grille de carreaux pour choisir la texture qui est nommée d’après l’image que vous avez utilisé pour créer le plan.
  • Direction : choisissez Z tel que nous le voulons à déplacer vers le haut seulement.
  • Coordonnées de texture : choisissez UV cela utilisera l’image telle qu’elle est appliquée à l’avion.

Votre lithophanie devriez maintenant avoir une version de secours de votre image. Si vous le renversez sur cependant vous remarquerez il fait aussi bas déplacent ainsi. Laisser aller retour en mode édition pour résoudre ce problème.

Groupes de vertex

Afin d’arrêter le bas d’être contrarié par le modificateur de dispersion , nous devons utiliser des groupes de Vertex. Le Comité de groupe Vertex est à côté du panneau du modificateur et ressemble à un triangle avec 3 points, à l’angle.

Dans la vue 3D, sélectionnez le plan et passez en mode Edit (appuyez sur Tab). Assurez-vous que vous êtes dans la sélection de vertex au lieu de la sélection du bord. Appuyez sur « Z » pour accéder au mode filaire. Cela facilite la sélection. Ensuite passer à la vue de face (allez à vue > Front dans la barre d’outils au bas de la vue 3D).

Assurez-vous que tout est désélectionné (pressage toggle "A") pour sélectionner seulement le haut vous pouvez Appuyez sur « B » pour le mode de sélection de boîte et dessiner un rectangle dont les sommets haut mais pas le fond. Si vous êtes sûr de qu'avoir juste le dessus, allez dans le panneau de Vertex groupe , appuyez sur le signe plus pour créer un nouveau groupe, puis appuyez sur assigner à ajouter ces sommets. Vous devriez maintenant avoir un groupe appelé « Groupe ».

Retour au panneau de modificateurs, vous pouvez maintenant choisir le groupe vertex dans les options de dispersion et réglez-le à votre nouveau groupe de Vertex. Si tout a fonctionné le fond devrait maintenant ressembler belle et lisse.

Plus de deux paramètres

  • Niveau intermédiaire: c’est le niveau de gris qui est considéré comme le point médian des dispersion des valeurs. J’ai mis le mien à 1.0, qui est l’équivalent du blanc.
  • Force: la force, c’est combien de déplacer les mailles au total. J’ai voulu 16 niveaux de 0,1 mm, alors j’ai mis cela à 1,6.

Vous devez faire. Vous pouvez exporter votre modèle comme une STL et imprimer !

Articles Liés

Conception d’un corps de lampe de poche 3D imprimable dans Blender

Conception d’un corps de lampe de poche 3D imprimable dans Blender

Dans ce Instructable, je vais vous enseigner comment travailler avec le mélangeur pour créer un corps de lampe de poche 3D. Si vous n'avez aucun expérience avec Blender, je vais enseigner quelques rudiments de Blender le long du chemin. Je recommande
Géométriques fractales dans Blender, imprimé avec Ember

Géométriques fractales dans Blender, imprimé avec Ember

Modificateurs de tableau en BlenderMélangeur (passez à blender.org pour télécharger) est un excellent outil appelé un modificateur array, qui permet de faire facilement un tableau d'un seul « objet de base. » L'espacement relatif, la rotation et l'éc
Poupée articulée/Designer toy dans Blender

Poupée articulée/Designer toy dans Blender

vous avez tous sans doute entendu parler Munny dolls et Dunnys. Designer toys deviennent extrêmement populaires. Au cours de cette Instructables. Je vais vous montrer mon processus de création de ma propre bricolage poupée semblable à un Munny. Je se
Création d’une LED dans Blender

Création d’une LED dans Blender

J'ai fait les composants pour un LED Throwie dans un mélangeur et trouvé de qu'autres personnes pourraient être curieux de ce qui était mon flux de travail. J'ai donc décidé de mettre cela ensemble. Si tout va bien il vous aide avec ce que vous faite
Comment Motion Track dans Blender

Comment Motion Track dans Blender

Il s'agit d'un tutoriel sur la façon de motion piste dans Blender 2.71. Blender est disponible ici. (Désolé de la mauvaise qualité, ne sais pas ce qui est arrivé)
Modélisation dans blender : partie de l’avion 1

Modélisation dans blender : partie de l’avion 1

dans ce instructable je démontrerai les différentes étapes impliquées dans la modélisation et texturing dans Blender, comme en témoigne un fuselage d'avion.ce guide est destiné à aider les gens vers le haut de la courbe d'apprentissage relativement r
Kit de jeu d’échecs dans blender 3D

Kit de jeu d’échecs dans blender 3D

il s'agit d'un kit d'échecs que j'ai conçu dans blender 3D. Vous pouvez télécharger et modifier de ce lien :http://www.2shared.com/file/Vy2bZlN8/chessSubSurf.htmlhttp://www.2shared.com/file/DCW8u61K/chessBoard.htmlJ'ai uplodad ce fichier à la Galerie
Faisant parties de Steam Punk dans Blender pour l’ART, ou l’impression 3D

Faisant parties de Steam Punk dans Blender pour l’ART, ou l’impression 3D

OK, j'aime faire des trucs de steampunk en 3D puis de les imprimer pour les pièces cool plus tard.Dans ce tutoriel, je vais couvrir comment faire simples engrenages et les pales de l'hélice pour faire décoration steampunk pour l'un de mes chapeaux.Je
BATON imprimée 3D - 3D 100 % n’imprimés - imprime dans une estampe - déjà assemblé - simple extrudeuse - aucun appui

BATON imprimée 3D - 3D 100 % n’imprimés - imprime dans une estampe - déjà assemblé - simple extrudeuse - aucun appui

CE BÂTON SERA IMPRIMÉ SUR UN PAPIER, AVEC UNE EXTRUDEUSE SEULE ET SANS SOUTIEN NI RADEAU... LA PLUPART DES IMPRIMANTES POURRONT ASSEZ FACILEMENT L'IMPRIMERVoici une vidéo de moi expliquant la baguette :VUE D'ENSEMBLE :Il s'agit d'un bâton que j'ai co
Tourner un Dead imprimante dans un broyeur

Tourner un Dead imprimante dans un broyeur

imprimantes ont tendance à échouer. Dans mon entreprise, nous avions un qui a fini par nous rendre folle avec toutes sortes de pannes (voir étape suivante), de perdre beaucoup de papier. Alors j'ai décidé de le transformer en quelque chose, ça pourra
Simulation de tissu dans Blender 2.74

Simulation de tissu dans Blender 2.74

Je vais vous montrer comment faire une simulation de tissu dans un mélangeur. Si vous n'êtes pas familier avec l'interface de blender, alors vous devriez essayer. Ce tutoriel va vous apprendre les choses de base sur le mélangeur. Si vous venez de May
Introduction aux Textures UV dans Blender

Introduction aux Textures UV dans Blender

Déballer les UV est une méthode courante de mappage des textures sur un objet 3D. Cela montre comment déballer un cube à l'aide de Blender et programme de modélisation 3D open source.Étape 1: Configurer la mise en page Créez un nouveau projet et ensu
Comment ajouter une texture dans Blender

Comment ajouter une texture dans Blender

Dans ce tutoriel une volonté vous montrer comment ajouter une texture à un objet à l'aide de Blender. Vous pouvez trouver Vidéo tutoriel iciÉtape 1: formedémarrer en appuyant sur Maj A puis sélectionnez cylindre de mailleÉtape 2: tailleMaintenant app
Modélisation des objets tubulaires dans Blender 3D avec la subdivision

Modélisation des objets tubulaires dans Blender 3D avec la subdivision

modèles de très haute qualité de fabrication est très dur ! le moyen le plus simple est de faire un modèle de faible qualité et sub plongée eux fois mutables, mais faire cela peut lisser les bords pointus ou sharpish faire le look d'ensemble du modèl