Création de casques et armures de Videogames for Fun and Profit ! (1 / 16 étapes)

Étape 1: Bleus et mise à l’échelle

La belle chose à fonder un projet hors d’un jeu vidéo, c’est qu’un designer quelque part a traversé l’immense peine de faire un beau modèle 3D pour vous de travailler à partir. Si le jeu sur que vous êtes baser votre projet est disponible pour PC, alors les chances sont une Communauté modding là-bas qui a extrait ces fichiers et peut aider la source des images fixes de perspective ou encore la 3D modèle lui-même. (Photo 2)

Pour ce projet je vais construire la femelle "ancienne Nord Helmet" (aussi appelé le casque Draugr femelle) de Skyrim. Les modèles pour ce casque m’ont été fournies par une gent qui mods ces jeux et j’ai utilisé la perspective captures d’écran afin de faire des plans 2D du dessus, côtés, bas et avant/arrière du casque. (Pic 3)

Il y a une assez grande communauté de clients qui emploient également une méthode appelée Pepakura (essentiellement complexe papier pliage et découpe) afin d’obtenir des résultats très semblables à l’aide de fichiers de jeu comme base. Alors qu’il s’agit d’une méthode excellente, j’ai personnellement sucer chez lui, c’est pourquoi ce Instructable !

Une des questions que j’ai reçu le plus porte sur comment faire évoluer les plans. Récemment, j’ai trouvé une bonne méthode pour cela : imprimer une grille de 1" sur une feuille de papier traceur, puis la garniture un espace pour votre sujet à subir. Il photographie aussi près perpendiculaire que possible, puis importez la photographie dans un éditeur d’image comme Adobe Illustrator. En réduisant l’image afin que les carrés 1" sont en effet 1" dans la taille, vous pouvez alors importer vos plans sur l’image et trouver toutes les dimensions de votre pièce finie ! (Pic 4)

Une fois que vos plans sont mis à l’échelle, imprimez-les à pleine échelle sur un traceur. Une imprimerie locale peut vous aider ici si vous n’avez pas accès à l’un des vôtres.

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