Étape 7: dessiner !
Maintenant que la trajectoire de la balle en mouvement est envoyée à la carte Arduino, il est temps de mettre en place le papier et le stylo.
-Tape un morceau de papier sur la plateforme X-Y.
-Couper un stylo sur le cadre de l’axe z.
-Vérifier que la balle est toujours bouning et les lumières sont toujours blining.
-Mettez sous tension pour les moteurs pas à pas !
-Maintenant la plateforme X-Y passeront à la suite de la trajectoire de la balle qui rebondit. Yay !