Étape 4: Exemple Scratch
Je suis sûr que vous pouvez faire beaucoup mieux. Mais cela montre l’idée de base.
Dans le code de l’Arduino Scratch nous lire les canaux A0 et A1 de Arduino et collez-les dans Global variables x et y , donc ils peuvent être lus par d’autres Sprites. Nous faisons quelques mise à l’échelle de A0 et A1 avant de nous mettre en x et y pour les valeurs x, y sont à l’écran.
Dans le Scratch de Bee, nous nous déplaçons le Sprite basé sur les variables x et y .
Amusez-vous!