Comment jouer : Magic the Gathering (4 / 6 étapes)

Étape 4: Types de cartes

Il y a quelques différents types de cartes dans la magie,

Land- Comme vous avez appris dans la section de Mana, des terres sont ce qui vous donne la mana de jeter des sorts et des créatures. Cartes de terrain ne coûtent pas n’importe quel mana pour monter. Les terres sont sens permanent, qu'ils restent sur le champ de bataille, sauf supprimé ou détruit et ne peut être utilisé à votre tour. Une carte de terrain peut être placée vers le bas de chaque tour. Pour utiliser une carte de terrain et obtenir de mana, vous devez Appuyez sur la carte. Cela signifie que vous mettez la carte sur le côté, il reste sur le côté jusqu'à votre prochain tour où vous dégagez toutes vos cartes si elles où tourner taraudé en dernier. Exploiter une terre vous donne un mana.

Créature- Prochain type de carte sont les fondements de votre plate-forme. Les créatures sont ce que vous utiliserez principalement pour attaquer votre adversaire et vous défendre. Chaque créature a une certaine mana coût que vous devez utiliser des cartes de terrain payer pour, les créatures sont également permanentes. Sur casting une créature sur le champ de bataille vous devez cliquer sur eux pour ce tour, cela s’appelle la maladie invocation. Certaines créatures ont des capacités qui se substituent aux maladie invocation, mais la plupart ne sont pas. En bas à droite d’une carte de créature, il y a deux nombres divisées par une barre oblique. le nombre avant la barre oblique est la puissance de la créature, il raconte combien une créature inflige de dégâts, le nombre après que la barre oblique est sa dureté, qui vous indique combien de dégâts doit être traité afin de le détruire. à votre tour, vous pouvez utiliser des créatures inexploités pour attaquer votre adversaire, ou vous pouvez le laisser inexploité pour vous défendre contre vos créatures d’opposants. Lorsque vous bloquez une attaque avec votre créature sur tourner vos adversaires, vous ne pas tapez cette créature. Pour vous, les points de vie à descendre, votre adversaire doit vous attaquer directement et si vous bloquez l’accès à son créatures avec vos propres créatures, alors il est plus difficile pour lui/elle à infliger des dégâts à vous, voici une astuce bien, regardez vos points de vie en tant que ressource à utiliser pour gagner la bataille.

Artefacts- Carte permanente d’artefacts qui agissent comme des objets magiques et ses équipements. Artefacts nécessitent que vous payez à jeter sur le champ de bataille, que vous devez payer pour utiliser l’une de leurs capacités, vous pouvez utiliser leurs capacités autant de fois que vous le souhaitez. Un type d’artefact appelé matériel possède une capacité qui vous permet d’attacher à une créature, généralement donner cette créature une impulsion d’un certain type.

Enchantement- Enchantements sont beaucoup comme artefacts sauf qu’ils n’ont pas un coût d’utilisation de leurs capacités, mais vous pouvez généralement utiliser la capacité qu’une seule fois. Auras sont une sorte d’enchantement que vous attachez à une créature, donc assez bien comme un équipement.

Arpenteur- Planeswalkers sont puissantes cartes qui vous donnent vraiment un coup de pouce dans le jeu. Planeswalkers sont différents des créatures et toutes les autres cartes, ils courent sur les points de fidélité. Un planeswalker commence avec un certain nombre de points et des capacités de 3-4, chaque capacité ajoute ou soustrait des points de fidélité. Les capacités qui ajoutent point sont habituellement attaques faibles mais décents ou actions, tandis que les capacités que soustraire points sont puissantes et peuvent effacer complètement votre adversaire.

Sorcellerie- Cartes de sorcellerie sont comme magie orthographie cast vous contre l’adversaire ou les adversaires des créatures. Sorcerys peut seulement être casté à votre tour, et après avoir terminé ce que la carte vous dire de le faire, vous le mettez dans votre cimetière.

Instants- Instants, comme sorcerys, sont des cartes qui une fois exprimés sont mises dans votre cimetière. Contrairement aux cartes de sorcellerie, instants peuvent être utilisés à n’importe quel moment pendant le jeu, même à votre tour de l’adversaire ! Cela rend éphémères des cartes très critiques pour votre plate-forme et votre stratagy.

Ce sont tous les types de carte en magie. Une règle importante à noter dans la magie, c’est que vous ne pouvez avoir 4 d’une carte dans votre deck. Par exemple, je peux avoir 4 cartes de coup de foudre mais pas 5. Cette règle est pour toutes les cartes sauf pour les cartes de terrain de base. vous pouvez avoir des terres base autant que vous le souhaitez.

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