Étape 5: notation.
L’autre conker puis gagne un point. C’est que le conker gagne un point, pas l’utilisateur du conker.
Quand un conker casse son premier adversaire, il devient un un-er ou un une fois-er. Quand il casse une deuxième conker, il devient un twicer ou deux-er. Trois victoires en fait un trois-er, puis quatre-er, billet de cinq livres et le traditionnellement significative sixer.
Scores sont cumulatifs ainsi - si une twicer Paris un sixer, il devient un niner (c’est propre deux, plus six des autres conker, plus un pour cette victoire). Il est ainsi possible pour un matches relativement peu pour transformer un conker assez bien réussi la près-mythologiques quatre-vingt-niner.
Parce que les points sont conservés par le conker, pas son utilisateur, conkers réussie peuvent devenir des produits valables dans l’aire de jeux traditionnel, de négociation pour les bonbons, les comics et les faveurs.