Étape 2: Nous allons faire le jeu !
-Très bien, le moment que vous attendiez pour ! Le code pour le jeu ! Voici le code :
X = 15
Y = 11
CLS
IMPRIMER « Mon premier match en PTC »
IMPRIMER « Appuyez sur START pour commencer »
IF BTRIG () == GOTO PUIS 1024
ATTENDRE 1
GOTO
CLS
LOCALISER LES X, Y
PRINT « 0 » ' Remarque : vous pouvez modifier le texte à l’intérieur des guillemets à quelque chose de différent.
IF BOUTON () == 1 ALORS Y = Y-1
IF BOUTON () == 2 ALORS Y = Y + 1
IF (BOUTON) == 4 ALORS X = X-1
IF BOUTON () == 8 ALORS X = X + 1
ATTENDRE 4
GOTO
Il y a les bases pour toi "! Je sais c’est sorte de boiteux, mais j’ai dû garder les choses simples. Alors où il est dit X = 15 et Y = 11, ceux qui signifient que la lettre (X et Y) sont les mêmes que les numéros attribués. Ils sont appelés des nombres entiers. Sous où il est dit trouver X, Y signifie qu’il imprime le texte dans une zone spécifique sur l’écran. Le X est côté à l’autre. Le Y est de haut en bas. Tous les bouton de IF () == __ THEN _ = _ (+ ou -) 1 signifie que lorsque vous appuyez sur les boutons, X ou Y devienne plus grand ou plus petit. C’est ce qui déplace le texte. Il fait passer en changeant l’emplacement « un à la fois ».
Si vous voulez expérimenter avec les numéros de ce que les boutons sont affectés à ensuite utiliser ce code simple :
CLS
BUTTON() IMPRESSION
ATTENDRE 1
GOTO
Notez que BUTTON() ne possède aucun guillemet autour d’elle.