Étape 6: Configurez le premier objet
Sélectionnez le premier objet (citron) de la scène. Créer deux variables pour elle, "pour ce sprite seulement", nous appellerons « index » et « objet ». Faites glisser les blocs dans la zone de script comme indiqué pour configurer l’objet.
- Réception de « stocker », m’ajouter à la liste des « Objets »
- Quand « aller » est reçu, choisir un nombre aléatoire entre 1 et le nombre d’éléments dans les objets et l’appeler « index » ; stocker l’objet à le « indice » dans la liste d’objets à la variable « objet » ; et puis supprimer cet objet de la liste ; Enfin dire que j’ai pris l’objet
- Lorsque vous appuyez sur la touche flèche gauche, définissez la variable globale « sélectionnée » à l’objet que j’ai choisi plus haut ; ensuite diffusée qu’un objet a été touché