Étape 3: Créer des variables/listes globales
La zone de droite bas du Scratch est appelée la « scène ». De la scène, sélectionnez le premier sprite (le chat) et le renommer en jeu en utilisant le champ de saisie en haut de l’écran.
Des variables, onglet sur la gauche créer 4 variables "pour tous les sprites" - devrait sélectionné et le mal. Puis, dans la même zone créer une liste « Objets », aussi appelée "pour tous les sprites."
Décochez toutes les variables sauf le bien et le mal - ils sont les seuls que nous voulons voir sur l’écran.