Étape 6: Logiciel : création de l’interface graphique.
Tout d’abord créer une classe qui étend JPanel qui sera utilisé comme notre GUI. Il lui faudra aussi implémentez ActionListener et KeyListener.
Dans le constructeur de notre classe nous sera mise en place de la disposition de GUI. Afin d’obtenir la disposition ci-dessus, nous allons utiliser une grille de 3 par 4. Notez que cela ne doit pas être défini n’importe où, on vient de dire les composants quel espacement de grille d’occuper et la grille est créée en conséquence. Le code ci-dessous est le constructeur pour la classe de GUI et contient la disposition de notre GUI.
Avec notre classe définie, nous avons besoin créer la méthode principale qui va exécuter et afficher notre interface graphique :
Ensuite, il faut ajouter la fonctionnalité pour quand on clique sur un bouton :
Il faut aussi gérer le clavier presses :
Télécharger le fichier de classe jusqu’ici : https://dl.dropboxusercontent.com/u/63127140/tutor...