Étape 6: Configurer le lecteur d’empreintes digitales
Pour communiquer avec les FPS, je vais utiliser cette bibliothèque Arduino par Josh Hawley (téléchargement direct pour la bibliothèque ici).
Pour vous assurer une communication avec votre lecteur d’empreintes digitales travaille, je serait Télécharger cet exemple blink.
Le lecteur d’empreintes digitales a sa propre mémoire pour stocker les données d’empreintes digitales. Alors, après avoir vérifié que la FPF travaille, téléchargez cette esquisse d’exemple pour ajouter vos empreintes digitales à la base de données sous id #0. Ouvrez la console série et il suffit de suivre les instructions.
Code :
Exemple de clignotement :
Inscrire l’exemple :