Étape 2: Début d’image par image
La plupart de ce que vous faites dans l’animation est image par image, où vous dessinez chaque image juste un peu différent de la dernière pour créer l’illusion du mouvement. Un outil qui flash ainsi que de nombreux autres programmes ont est appelé « pelure d’oignon ». Dans flash, il se trouve sous votre timeline (où il est dit couche 1) et deux zones qui se chevauchent. Qui allume. Cela vous permettra de voir exactement ce qui était dans l’image précédente.
Ainsi de suite jusqu'à la prochaine étape de votre cycle de marche. Juste après le point de passage, le personnage commence à bondir vers l’avant et le pied arrière n’est que partiellement sur le terrain. Un autre élément important de ce cadre est que le personnage est un peu plus haut dans ce cadre que le précédent.