Étape 2: Caractère sournois...
Pensez à ce qui bouge dans votre animation.
Les yeux seront décaler à gauche et puis à droite.
Les yeux seront penchera tout droit.
Les yeux clignotent par les paupières couvrant les yeux. Vous cela pouvez animer avec la paupière qui descend de 1/4 du chemin, à mi-chemin, 3/4 du chemin et entièrement couvert. Puisque nous avons des petits points à couvrir, nous pouvons sortir avec un coup d’yeux vides.
Les positions plus vous avez moins que la partie spécifique est décalé. Il vous donnera une animation plus lisse, mais ces poses de base ne devrait pas donner trop d’une animation saccadée puisque c’est seulement les yeux mobiles. Si vous voulez être un maniaque de détail, les différents ensembles d’yeux/Lunettes pourraient avoir été moulés pour les rendre uniforme mais la légère variation donne un aspect plus la main à l’animation.