Étape 4: Génération de cheveux
Des structures ressemblant à des cheveux sont essentiellement beaucoup de volets étroitement groupés. Quelque chose de très difficile, voire impossible, de modéliser à l’aide de corps solide CAD. La STL serait également très gonflé et prendre beaucoup de temps à trancher. Direct de génération d’images et de diriger l’impression PNG sur braise vient vraiment dans ses propres à ce stade !
Dans cet exemple, je viens de créer une matrice ordonnée des rectangles qui varient en taille de pixel de 8 x 8 à 4 x 4 pixels linéairement, plus de 40mm. Le code ci-joint est assez bien commenté pour vous de suivre, tailler et utiliser comme vous le souhaitez.
Un petit mot, est que la braise attend les images à suivre le format slice_1.png, slice_2.png..., slice_XXXX.png. Quelle épargne images veiller à ce que cette convention est suivie.