Étape 4: Des modèles 3D (optionnel) faire
Il est maintenant temps d’être créatif ouvrir votre programme de modélisation 3d et faire un modèle
-le joueur
-la dalle de la route
-l’obstacle(s)
Exportez vos fichiers vers une FBX et mettez-les dans votre fichier de l’unité.
Assurez-vous que votre nouveau lecteur obtenir tous les composants de votre ancien lecteur
(et n’oubliez pas de modifier la balise au joueur).
Si vous ne sentez pas comme lui ou vous ne savez pas comment le modèle 3D.
Vous pouvez utiliser l’unité et faire quelques places.