Étape 5: Étape 5: injecter le code assembleur.
Cette partie est la plus importante du tutoriel car il gère comment l’activer/désactiver affecte l’adresse.
Les deux dernières images montre l’avant et après qui soutiendra la capacité d’activer/désactiver pour notre code assemblé.
Un NOP est simplement une valeur null de valeur, donc au lieu d’enlever une balle chaque fois que nous le canon à tir, il enlèvera rien.
Ceci est utile pour nous donner des munitions infinies pour l’arme actuelle.