USB Wii manette classique (13 / 18 étapes)

Étape 12 : Essais et l’utilisation

Branchez-le et il devrait provoquer votre système d’exploitation installer automatiquement les pilotes requis. Si le vendor ID et ID de produit est à l’origine des problèmes (conflits avec les conducteurs âgés, etc.), allez modifier dans « usbconfig.h », recompilez le projet et re-programmer l’AVR avec le nouveau fichier hex recompilé.

Ne pas débrancher la manette classique Wii du circuit lorsqu’il est branché en USB. Si vous le faites, vous devrez peut-être déconnectez et reconnectez le câble USB afin de forcer une réinitialisation. C’est parce que le connecteur du câble extension à bas prix ne me permet pas de mettre en œuvre une détection des périphériques correctement. Dans le code source, je suis selon le timer chien de garde pour effectuer automatiquement cette reconnexion, le watchdog timer volonté timeout dans la DHT fonctionner pendant que vous attendez de la confiance de la manette classique Wii et provoquer la réinitialisation, ce qui provoque la reconnexion simulée.

Ouvrir la chose de manette de jeu dans le panneau de la fenêtre et le regarder travailler.

Si vous voulez l’utiliser dans un jeu vidéo, n’oubliez pas de cartographier tous les boutons tout d’abord.

Si un axe de manette de jeu est inversé, alors vous pouvez aller dans le code source et multiplier sa valeur par la négative. En fait, vous pouvez faire beaucoup de choses créatives dans le code source ! Vous pouvez ajouter la mise à l’échelle pour les manettes de jeu, ou le comportement de taraudage rapide aux boutons si vous le souhaitez.

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