Étape 3: Construire l’unité Interface
Nous allons utiliser la toile de l’interface utilisateur pour créer 3 images, chacune avec son propre composant de texte, un écran LCD pour afficher texte et deux feux un état indiquant de lecture (lumière texte) est actif l’autre l’état de l’écriture (texte à la lumière).
J’ai repris les deux sprites que j’ai utilisé et un tutoriel vidéo est disponible pour ceux qui sont interessé