Etape 10 : Un bouton et une led. En (cours)
Code :
/*
Utilisez un bouton pour allumer une lampe.
Cet exemple de code est dans le domaine public.
*/
Broche 13 intègre une LED connectée sur la plupart des cartes Arduino.
Donnez-lui un nom :
int mené = 7 ;
bouton int = 6 ;
la routine d’installation s’exécute une fois que lorsque vous appuyez sur reset :
void setup() {}
initialiser la broche numérique en tant que sortie.
pinMode (bouton, entrée) ;
pinMode (led, sortie) ;
}
la routine de la boucle s’exécute maintes et maintes fois pour toujours :
void loop() {}
Si (digitalRead(6) == 0) {}
digitalWrite(7,1) ;
}
else {}
digitalWrite(7,0) ;
}
}