Étape 2: Configuração projeto
O modelo da lixeira foi desenvolvido utilizando uma caixa de papelão para simular uma lixeira real, ela é sensoriada da seguinte maneira, Umm ultrassom externo é responsável pela detecção da aproximação de um usuário, quando chega este un uma distância mínima pré-definida, servo o moteur é acionado para un realização da abertura da tampa, quando o usuário se distância, o buzzer toca um pequeno áudio indicando que un fechada será de tampa.
Na parte interna da tampa existe um segundo capteur ultrassom que é responsavel por medir a distância até o fundo da lixeira, quanto menor a distância, significa que o volume de lixo está aumentando.
Parte na fica um affichage LCD que indica un porcentagem de ocupação da lixeira, bem como altera sua coloração gradativamente do verde para o vermelho conforme une lixeira vai enchendo.
Une interessante mais de parte do projeto é que un lixeira está conectada à internet, então quando ele está completamente cheia ela realiza tweet um informando que está cheia e o horário.