Étape 12 : Trouver l’intersection
Tout ce que nous voulons garder des quatre sphères est leur intersection, donc nous allons utiliser la commande intersect pour l’obtenir :
1) type : se croisent [entrer] / / appelle la commande.
2) sélectionnez tous en cliquant en haut à gauche puis en bas à droite [entrer] / / sélection d’objets que vous souhaitez trouver l’intersection de.
Vous devriez maintenant avoir un tétraèdre de Reuleaux.