Étape 1: Interprétation volumétrique de vidéo
Pour commencer, tout d’abord imaginer que chaque pixel dans une image est un cube au lieu d’un carré. Si l'on considère chaque trame, dispose désormais d’une profondeur. Cela nous permet d’empiler toute l’armature de la vidéo, un au-dessus de l’autre, de faire un volume rectangulaire de la vidéo. Toutes les informations de la source vidéo sont représentées dans ce volume. Notez que l’axe sur toute sa longueur est de temps.
Pour illustrer ceci, j’utilise trois images simples. Imaginez que les pixels colorés sont une balle levée, passant de bas à gauche à en haut à droite.
Maintenant, imaginez ce qui donne une profondeur d’une longueur de pixel vers la première image.
Après avoir ajouté une profondeur aux autres cadres, ils peuvent être empilés pour former un volume, avec le temps le long d’un axe.