Étape 3: Définir le filtre et...
Vous pouvez renommer les éléments, laissant des possibilités de combinaisons infinies.
C’est ce que nous allons utiliser pour fixer le filtre. Renommez le seul bloc de Pierre « 0 » pour remplir le filtre, puis placer dans l’ordre :
-élément codé pour ouvrir la porte
-6 blocs de Pierre nommé « 0 »
-5 blocs de Pierre nommé « 0 »
-5 blocs de Pierre nommé « 0 »
-5 blocs de Pierre nommé « 0 »
Cela aura pour effet de transmettre uniquement les éléments codés, par exemple un élément nommé (Shlaguevuk) blocage (et éliminer) les méchants.