Étape 10 : Jeu de devinettes
Vous pouvez faire un programme qui génère un nombre aléatoire et stocker en tant que variable. Puis exiger de l’utilisateur de saisir une supposition. À l’aide de la plus ou moins puis fonctions (même menu que le signe égal, 2e [TEST]) vous pouvez voir si la proposition est trop basse ou trop élevée. Vous pouvez afficher la conjecture plus élevé ou deviner plus bas, ainsi qu’un message pour une autre supposition. Vous pouvez le faire jusqu'à ce que la conjecture de l’utilisateur est droite. Il n’est pas le meilleur jeu, mais si c’est tout ce que vous avez dans la classe...