Étape 2: Charger le logiciel
Il s’agit de l’esquisse de transformation qui l’accompagne.
Avec cette esquisse, vous pouvez dessiner un motif comme je le fais dans ma vidéo, et le logiciel calculera toutes les valeurs et les positions envoyés à l’Arduino.
Il y a quelques touches d’accès rapide dans ce programme :
s - envoyé les valeurs à l’arduino (Assurez-vous que l’arduino est en données mode, réception et pas en mode d’affichage!)
r - reset
b - réinitialiser au noir
o et p - changer le retard (la vitesse du modèle)
l - charger image bitmap
Utilisez le fichier .pde attaché à cette page, je ne pouvais pas intégrer le code, comme la mise en forme d’instructables a été toujours enlèvement des pièces essentielles.