Étape 2: lecture
@ Un cercle ne peut pas avoir plus de trois lignes en annexe (si le cercle en question se trouve sur une ligne, il est considéré comme avoir deux lignes).
@ les lignes ne peuvent pas traverser (règle facultative du plaisir : si chaque joueur traverse accidentellement une ligne, ils perdent automatiquement).
@ Un cercle peut aussi être connecté à lui-même.
Cela continue jusqu'à ce qu’un joueur ne parvient pas à faire un geste (c’est plus facile a expliqué dans le jeu sur l’étape suivante), et le dernier déménagement-maker est le gagnant.