Étape 5: Testez-le !
Ouvrez à nouveau traitement et essayez-le ! Beaucoup de projets utilisez la fonctionnalité squelette pour inscrire une personne et l’emplacement de leurs membres. Un exemple de cette fonctionnalité se trouve dans
Fichier = > exemples = > contribué bibliothèques = > SimpleOpenNI = > OpenNI = > User3d
Il y a beaucoup de différentes esquisses dans le dossier d’exemples qui montrent ce que vous pouvez faire avec OpenNI et la Kinect. Essayez-les et vous en inspirer !