Étape 2: Le capteur
Pour le capteur, j’ai utilisé un accéléromètre analogique. ADXL335.
Il s’agit d’un excellent petit appareil qui donne X, Y et Z comme une valeur analogique.
Je n’utilise que X et Y.
J’ai utilisé l’exemple de la manette de jeu pour l’émetteur / récepteur si les variables de code pour X et Y de la ADXL sont appelés joystick, mais aucun nom de variable suffirait.
Extrait de code:-
GND pour Arduino GND
VCC pour Arduino + 5V
X pour Arduino A0
Y pour Arduino A1