NAAG XY (25 / 29 étapes)

Étape 35 : Séquence d’Animation Surface

La séquence d’animation surfance est générée en temps réel, grâce aux trois opérateurs de chaînes de bruit aléatoire dans le dérivé TouchDesigner v88.

Le patch module une distorsion appliquée au nuanceur de pixels. Parce que la séquence est complètement aléatoire, la sculpture ne répète la même séquence. Il sera dans un État unique, chaque fois qu’un spectateur éprouve la pièce.

Une carte de l’occlusion ambiante est également implémentée pour réduire la lumière entre les coutures des zones bulbeux. Tous ces éléments sont « tordus au goût » pendant l’installation.

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