Étape 5: Raconter une histoire
Télécharger votre code sur votre Arduino de la manière habituelle (vous devrez peut-être attendre quelques instants après que le code commence à courir depuis la bibliothèque de clavier peut prendre un peu de temps à démarrer).
Tourner le potentiomètre complètement vers la droite (sens horaire) puis revenez en arrière, tout le chemin vers la gauche (sens inverse des aiguilles d’une montre). Il étalonne le potentiomètre afin que le code de savoir quelles sont les valeurs max et min.
Ouvrez un éditeur de texte (l’un va faire - j’utiliser TextEdit sur mon Mac, vous pouvez utiliser le bloc-notes sous Windows).
Chaque fois que vous appuyez sur le bouton, une ligne de l’histoire apparaîtra dans votre éditeur de texte.
Tourner le potentiomètre et appuyez de nouveau sur le bouton - une ligne différente apparaîtra.
Expérimenter avec différentes combinaisons et séquences pour raconter votre propre histoire unique.