Fondamentalement, cette instructable vous expliquera une méthode que j’ai tendance à utiliser et vous souhaitez participer dès le début d’une variété de projets liés à l’interaction homme-machine. L’idée principale provient de la création de prototypes basse fidélité en utilisant des matériaux bon marché pour simuler une sorte d’interactivité, qui est très bien couvert dans le livre de Bill Buxton 'esquisse utilisateur expériences'.