LED Sensor - TicTacToe jeu (3 / 7 étapes)

Étape 3: Câblage il vers le haut !

Le câblage est assez facile, les ATmega32/16 a 4 ports e/s à 8 broches chacun. Le commutateur est utilisé pour couper l’alimentation électrique, la résistance de 10K et le condensateur 100nF sont des pièces standard, faire vivre les ATmega32/16. Les cathodes de LEDs des premier huitième LED sont câblés à PORTA (cat1 -> PA0, cat2 -> PA1,..., cat8 -> PA7). Les huit premières anodes rouges sont câblés à PORTB (anr1 -> PB0,..., anr8 -> PB8). Les anodes de huitième vert premiers sont connectés à la PORTC (ang1 -> PC0,..., ang8 -> PC8). La dernière LED, LED9 est connecté au PORTD comme suit : cat9 -> PD7, anr9 -> PD6, ang9 -> PD6.

Au début, j’ai essayé de multiplexer les LED dans une matrice qui aurait sauvé un grand nombre de broches du contrôleur, mais il s’est avéré que les LEDs ont besoin d’environ 200 milli secondes à s’acquitter. Cela peut sembler peu, mais il ne permet pas de multiplex les LEDs sans flickeringm ainsi c’est pourquoi nous avons besoin de tant d’épingles.

Sur la photo le câblage semble un peu brouillon mais il fonctionne:) On peut également voir la puissance alimentation j’ai utilisé pour le jeu. J’ai utilisé tout d’abord quelques petites batteries qui ont une tension de 12V et un régulateur de tension. Ces batteries ont été drainés à rapidement alors j’ai cherché une alternative et a découvert qu’on peut ouvrir une batterie 9V. Après une ouverture a 6, 1, 5V piles. Trois d'entre eux dans la série conviennent à l’alimentation pour le jeu et ne serait pas mort trop tôt. Mine sont en fait déjà une durée de 3 ans;)

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