Étape 2: Créer le projet et importer des références
Permet de descendre à l’écriture de l’application.
Tout d’abord, sélectionnez « Nouveau projet » et Application WPF vous permet de choisir le nom est KinectSDK18. Une fois que vous avez créé le projet que nous voulons ajouter quelques références, donc clic droit sur « Références » dans l’Explorateur de solutions et parcourir pour choisir les références que nous voulons.
Pour ce projet, nous voulons ajouter « Microsoft.Kinect.dll » qui se trouve à l’intérieur de la \v1.8\Assemblies. Nous voulons également ajouter Microsoft.Kinect.Toolkit, Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls et Microsoft.Kinect.Toolkit.Interaction qui peuvent tous être trouvés dans \Developer Toolkit v1.8.0\Assemblies.
Votre chemin d’accès pour les références peut-être varier à la mienne selon où vous avez installé le SDK Kinect et le Kit de développement mais si tout va bien, ils ne devrait pas être trop difficiles à trouver.