Etape 3: Contrôle de manette de jeu
Let's get rétro et réglage/test de notre manette !
Commencez par câblage le le levier de commande en utilisant le schéma ci-dessus.
Remarque : Nous allons seulement utiliser une des sorties selon vous déterminez pour l’axe des abscisses. Dans mon cas, A1 était ma sortie de l’axe des abscisses.
L’Arduino croquis ci-dessous sera analogRead simplement la valeur de la manette de jeu et l’imprimer pour les Serial Monitor toutes les 1 seconde. N’hésitez pas à utiliser pour tester votre circuit.
Une fois que vous ne savez pas que le joystick est lire correctement les valeurs, nous pouvons passer à l’étape suivante !