Étape 8: Écran Cap comme Feedback
Le patch est conçu pour capturer une certaine partie de l’écran et utiliser sa couleur comme un déclencheur pour la rétroaction en temps réel.
Punch Out utilise des sprites qui sont toujours de la même couleur, mais lorsque votre personnage est frappé pendant le jeu, sa couleur se transforme en un rose funky. Parce que le rose est donc distinct de toutes les autres couleurs, le patch MAX lit les pixels et envoie les données séries dans un arduino.
Quand le personnage est frappé, l’arduino déclenche une lumière.
Maintenant, nous pourrions obtenir uniquement un travail de LED, mais l’idée générale est d’avoir des stroboscopes clignotants que temporairement salir avec votre vision. Devrait être assez simple à mettre en œuvre, mais nous n’avions pas assez de temps au cours de l’atelier de frapper une étape supplémentaire.