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Qu'est-ce que c'est?
Il s’agit d’un projet en cours où j’ai travaillé sur le potentiel d’installations interactives de stéréoscopiques en examinant le processus perceptuel. J’utilise une configuration que j’ai appelé un Diplopiascope pour étudier cela. Le Diplopiascope a subi quelques changements, mais fondamentalement, c’est une visionneuse stéréoscopique qui permet au spectateur de contrôler les images qu’ils apparaissent à travers un appareil analogique.
Comment ça marche ?
Vision stéréoscopique est la perception de la profondeur par le biais de l’objet étant vu avec les deux yeux. En raison de la séparation horizontale des yeux, deux points de vue légèrement différents de la même scène sont affichées pour chaque rétine. Cette information, ainsi que plusieurs autres indices, est utilisée par le cerveau pour calculer la profondeur.
Cet effet est simulé dans le Diplopiascope en présentant des films stéréoscopiques ou images des yeux gauche et droit par projecteurs ou moniteurs. Le spectateur est assis et vues les images simultanément grâce à un dispositif de visualisation en miroir.
J’ai été intéressé de voir ce qui se passe lorsque nous présentons des points de vue différents pour chacun des deux yeux en même temps. C’est ce qu’on appelle la rivalité binoculaire. Que se passe-t-il si nous montrons la même scène à des moments différents ? Qu’en est-il des points de vue très différents du même objet ? Que se passe-t-il si le spectateur est mis dans le contrôle de ce qu’ils voient à travers certains contrôles physiques ?
Ce tutoriel est plus un guide pour faire l’appareil Regarde un d’expérimentation qu’une explication physiologique de la vision stéréoscopique lui-même, et il ne va pas dans les détails sur la façon de faire des films stéréoscopiques comme il y a déjà beaucoup d’informations à ce sujet en ligne.
Voici deux vidéos de la Diplopiascope utilisés. Les dessins sont légèrement différentes, mais l’idée est la même.
Les vidéos du batteur utilisés dans l’installation ci-dessus ont été tournés avec deux caméras depuis un poste fixe. Les vidéos ont été ensuite en boucle et projetées de façon indépendante. Les vidéos sont lus à travers un dispositif de visualisation en miroir, l’oeil gauche étant montré les images de la caméra de gauche, le droit des yeux les images de la droite. (En fait, les vidéos sont inversées horizontalement en raison d’être vu par le biais de miroirs. Pour contrer cela, les vidéos ont été inversés horizontalement dans les paramètres du projecteur).
En raison des vidéos étant un tant soit peu différentes longueurs (environ 100 millisecondes), quand en boucle, ils deviennent plus en plus désynchronisés. Pour cette raison, tandis que les fixes des objets dans la vidéo (le set de batterie, cadre en bois, cônes, murs, etc.) sont vus en 3D stéréoscopique, croustillant, verra les objets en mouvement (le batteur, personnes, etc.) en double. Ceci produit un effet étrange, comme le cerveau passe incontrôlable entre quelles informations il perçoit, saute au hasard de le œil gauche à la droite dominant la perception. Quoi ça ressemble est difficile à expliquer, mais les objets en mouvement prennent une très étrange présence de fantôme-comme dans la réalité de leur environnement stéréoscopique solide. Tandis que la majorité du champ de vision reste fixe en 3D agréable, la figure du batteur semble sauter dans et hors des délais d’exécution et de la conscience elle-même.
La vitesse et la direction des vidéos sont contrôlés par le spectateur à travers un appareil analogique connecté au PC via arduinos.
Il y a deux haut-parleurs, un de chaque PC et l’audio correspond à des vidéos et est également contrôlé par les cadrans.
La vidéo ci-dessus montre une version légèrement différente de l’installation. Le principe qui sous-tend la méthode de visualisation reste le même, mais une différence est les vidéos réelles en spectacle. Dans le premier exemple, les vidéos ont été tournées en stéréoscopie depuis un poste fixe. Dans ce cas, les vidéos ont été tournées à l’aide d’une plate-forme de caméra mobile (détaillée plus loin). La plate-forme est conçue afin qu’elle puisse se défassent et se réunir à nouveau en toute transparence. En filmant le long de deux voies longues des portes du sanctuaire, j’ai voulu voir ce qui s’est passé si la caméra de gauche (œil gauche) descendit un chemin d’accès et le droit caméra (œil droit) vers le bas de l’autre. La gauche et les voies de droite dans la vidéo sont très semblables, mais non identiques. Notre cerveau serait en mesure de compenser les petites différences dans les scènes que nous voyons ? On percevrait une vue unifiée sur une voie solide, ou il vient nous donnerait un mal de tête ?
Encore une fois la vitesse et la direction des vidéos sont contrôlés par cadrans afin que le spectateur peut ajuster les images qu'ils sont projetés. En faisant cela, ils sont capables de jouer avec les unir et de se rompre leur perception visuelle.