Étape 6: animer !
Vous êtes prêt à animer ! Dans mon exemple de fichier .fbx, j’ai créé quelques poignées IK (cinématique inverse) pour déplacer son torse, des jambes et queue indépendamment.
J’ai mis les clés à toutes les 6 images d’une chronologie de 24 images pour créer un programme d’exécution rapide.