Étape 3: Importation des maillages dans n’importe quel logiciel d’Animation 3D (Maya)
Importer tous les mailles dans le programme et les déplacer et les faire pivoter en position pour constituer votre créature.
Ne pas mettre quoi que ce soit à l’échelle, uniquement utiliser rotate et traduire pour positionner les pièces, en veillant à ce que les billes et les douilles sont utilisés pour orienter les parties à l’autre.