Ces documents et les informations contenues dans cette instructable sont fournies par les étudiants inscrits en classe de logiciel des lieux (www.softwareofplaces.com) à l’Université PUC-Rio. Le contenu représenté ici est le projet définitif de l’élève pour les marsouins d’évaluation de classe publiés par l’étudiant et l’entière responsabilité de l’auteur de la page. Les déclarations et opinions exprimées sont celles de l’auteur et non de l’Université PUC-Rio strictement.
L’objectif de ce projet est de développer une application basée sur vidéo à l’aide de lumière, air flux et l’odeur des actionneurs pour augmenter l’expérience utilisateur, similaire aux salles de cinéma sensoriel 4D.
- L’application vidéo est toute en NCL (Nested contexte linguistique). NCL est le langage déclaratif pour le développement d’applications interactives pour télé numérique brésilienne et une recommandation UIT-T pour les services IPTV.
- L’application d’actionneurs sensoriel est co-écrit en NodeJS pour le plataform Intel Galileo.
Pour aider à évaluer notre approche, présente un scénario d’utilisation à l’aide de vidéos qui sont associés avec les actionneurs proposées.