Étape 3: Pratiques et le jeu
Faire preuve de créativité avec comment vous utilisez et jouez avec vos nouveaux objectifs. Faire vos propres jeux et les règles.
Pratique au hasard
- La valeur des marqueurs au hasard tout au long de votre espace de jeu.
- Choisir au hasard de vos cibles.
- Lancer et suivre.
- Continuer de suivre et de lever jusqu'à ce que vous toucher votre cible, puis choisissez une autre cible.
- Choisir certains loin, choisir certains voisins.
Pratique partenaire et compétition
- Placez deux cibles à n’importe quelle distance désirée apart. Généralement une distance qui peuvent lever des deux lanceurs relativement précis.
- Chaque personne se trouve derrière la cible de leur partenaire.
- Se jetant en arrière visant pour cible.
- Si vous voulez faire résultat concurrentiel, 1 point pour un coup, 2 points pour un succès et renversant la coupe large le marqueur.
- Lanceur de premier à 10 points gagne !
En face de la pratique de la couleur
- Si vous avez 10 marqueurs dans votre espace utilisent 5 tasses bleues et 5 tasses rouges sur le dessus les marqueurs. (ou n’importe quel deux couleurs différentes)
- Jeter à la cible et suivre votre lancer. Si une miss, lèvent d'où Frisbee a atterri et jeter de nouveau.
- Après avoir frappé votre cible, puis choisissez un autre marqueur avec la coupe de couleur opposée comme votre prochaine cible.
- Cela contribue à tirer au hasard un peu de tir surtout pour les plus jeunes, puisque beaucoup d'entre eux vont pour le marqueur le plus proche.
Golf de flipper (enseigner les règles de golf de base)
- Placez vos marqueurs aléatoirement tout au long de votre espace.
- Faire une carte, les marqueurs de numérotation.
- Golfeurs devraient suivre la séquence des marqueurs comme ils le feraient dans le golf.
- Comte de chaque lancer comme un accident vasculaire cérébral.
- Un succès sans retournement coupe large est un point.
- Un succès renversant coupe large vaut deux points.
- Nombre de lancers moins points est le score pour le trou.
- Oui... vous pouvez finir avec un score négatif.
- Personne ayant le plus bas score gagne.