Étape 8: Le Code, partie 3
Il s’agit de la dernière étape sur le code. Je vais me contenter pour glacer rapidement sur l’exploitation de la boucle de jeu, car cela devrait être assez facile à suivre pour un programmeur novice.La méthode loop() commence par l’état du contrôleur d’impression en série. Il joue la séquence stockée dans le tableau puis vérifie l’utilisateur avec la méthode readAndCheckInput, qui vient essentiellement une boucle avec certains if for déclarations dedans. Si vous obtenez un mal, ça casse hors de la boucle et la fait que la chose clignote puis s’arrête.
Je suppose que cela signifie que ce tutoriel est terminée ! Si vous tous faire des jeux sympas, s’il vous plaît commentaire et mettre une photo, que je serais ravi de les voir !
Bonne chance!