Étape 12 : Ajouter l’événement de réseautage
Tout le code dans cet événement est exécutée lorsque Game Maker reçoit quelque chose du réseau, alors il s’exécute uniquement lorsque la Edison envoie sa réponse.
Ajouter un nouvel événement appelé « Networking ». Pour ce faire, appuyez sur « Ajouter un événement », appuyez sur « Asynchronous » et sélectionnez l’événement de réseautage
Puis ajoutez ce code :
///If data is recieved, get it, and then store itvar buffer = async_load[? "buffer"]; //async_load[? "buffer"] holds the data that the Edison sends receive_ip = async_load[? "ip"]; //Gt the IP of the Edison buffer_seek(buffer, buffer_seek_start,0);//Set the buffer to the startmsg_id = buffer_read(buffer,buffer_text);//Hold the data in a variable