Étape 9: Gagner une main avec une carte maîtresse
Exemple 1: Les coeurs sont trump et clubs sont dirigés. Joueurs 2 et 3 n’ont pas de cœurs ou clubs, donc ils pondent un diamant et une bêche, respectivement. Le donneur suit costume et dispose d’un club. Le joueur 1 gagne le truc parce qu’aucun atouts ont été portées, et ils ont la plus haute carte de la couleur qui a été menés (les clubs).
Exemple 2: Piques sont trump et diamants sont dirigées. Joueur 2 n’a pas un chat ou un diamant et dispose d’un club. 3 joueur suit costume en posant un diamant. Le croupier joue un coeur parce qu’ils n’ont également pas un chat ou un losange. Le joueur 1 gagne le truc parce qu’aucun atouts ont été portées, et ils ont la plus haute carte de la couleur qui a été menée (diamants).