Étape 3: Trouver le bon point de connexions.
OK, voici la partie la plus délicate du projet...
Tout dépend de votre manette de jeu, une fois que le circuit imprimé à la main, vous devez font référence à la disposition des boutons de la manette et essayer d’identifier où les boutons prennent contact.
Simplement prendre un morceau de fil (environ 4 cm de longueur) et épisser les extrémités, maintenant essayer différents contacts sur le circuit imprimé et essayer de déterminer où sont les motifs et où sont les points positifs.
De facilement savoir quels boutons sont en cours activés, obtenu à panneau de configuration, puis sur contrôleurs de jeu, il va montrer vous les boutons de la manette sont étant pressé (ou activés par le court-circuit vous faites en utilisant le petit fil).