Étape 3: Plus de codage !
if(percent == 100) {}
gotoAndPlay(3) ;
} else {}
gotoAndPlay(1) ;
}
Explication :
if(percent == 100) {}
Ceci dit si(condition) le pourcentage variable est égal à 100 (flash se fait chargement), puis...
gotoAndPlay(3) ;
Allez à section 3.
} else {}
Si l’instruction if n’est pas vraie, alors...
gotoAndPlay(1) ;
Allez à section 1.
}
Ferme l’instruction if .
Ce code fait une « boucle » jusqu'à ce que le flash est complètement chargé. Si la variable % n’est pas égal à 100, il continue à avancer vers le châssis jusqu'à ce qu’il est l’un. C’est à peu près juste vérifier si le flash est chargé jusqu'à ce qu’il soit.