Étape 2: Codage de temps !
p = Math.round(getBytesloaded()/getBytesTotal()) * 100 ;
textBox.text = p + « % » ;
loadBar._xscale = % ;
Je vais vous expliquer ce code ligne par ligne.
p = Math.round(getBytesloaded()/getBytesTotal()) * 100 ;
Crée une variable qui divise le pour cent du flash chargé déjà par la taille totale du fichier flash, puis multiplie par 100 et on arrondit.
textBox.text = p + « % » ;
Affiche la variable % dans la zone de texte dynamique vous avez fait.
loadBar._xscale = % ;
Modifie l’échelle x du rectangle selon le pourcentage.