Étape 1: Créer les boules.
Maintenant nous pouvons (Maj + A) et sélectionnez « Sphère UV » et appuyer sur le shader « lisse » vers la gauche.
Maintenant nous avons que de la route nous pouvons le grain de la balle. Pour faire cela il faut avoir le rendu Blender changé aux Cycles render.