Étape 3: derrière l’écran - traçage
Dès que nous aurons les coordonnées, on peut assez facilement tracé le graphe . Maintenant, il y a plusieurs façons de faire ce dont téléchargement d’un fichier d’en-tête séparée / création de fonctions définies par l’utilisateur. La meilleure façon que je suis venu avec consiste à utiliser setw() fonction d’espacement Horizontal et « \n » pour l’espacement vertical.
Exemple : pour un point (13,26) je dois utiliser setw(13) et (int i = 0; j’ai < 26; i ++) cout << « \n »
cout << « | » << setfill('-') << setw(y + 200) << "¤" << "(" << x << "," << y << ") \n" ;
J’ai ajouté un autre 200 places pour setw(), afin que le graphique ne soit pas encombré de l’axe. setfill('-') remplit l’espace de setw() avec le caractère trait d’Union . Vous pouvez également utiliser n’importe quel caractère.