Étape 2: derrière l’écran - la logique
La logique est simple.
1 > obtenir l’équation de l’utilisateur.
2 > boucle l’équation avec suffisamment de valeurs pour obtenir les valeurs correspondantes d’équation
3 > plot Y-X Graph [équation vs Variable]
L’équation peut être encadrée facilement comme ça, pour une équation linéaire, la forme générale est : ax + b = y. Vous obtenez les valeurs de « a » et 'b' (coefficients et constantes) de l’utilisateur, puis faire varier la valeur de la variable « x » pour obtenir les valeurs correspondantes de « y ».
QUADRATIQUE: y = ax ^ 2 + bx + c
CUBIQUE: y = ax ^ 3 + bx ^ 2 + cx + d